这些普通玩家,都很好满足,只要能有一个不错的练级点,大家一般很少会去跟这些大型帮会起冲突。十二座城关,人员最杂的就是这里,李清羽听完,摇了摇头对寒江孤雁道:“寒姐,既然这样,那咱们为什么不去别的地方打?这里怪物虽然经验值不低,但帮会玩家,等级低于50的几乎没有。各盟主力更是等级超过了70级,在这里有点吃亏,不如去其他的荒城。虽然那边的怪物等级高点,但经验也更多。”
寒江孤雁却摇了摇头:“你不知道,这里之所以会是大家的争夺点,不光是因为这里的怪物等级低,容易杀,更主要的,是因为帮会驻地的原因。”
“什么,帮会驻地?不是这个系统还没开启么,难道跟这些东西有关系?”
寒江孤雁点点头:“是啊,本来我还以为传来的消息有误,但你也说了,夏凌萱曾经跟你说过,这一次的亡灵荒城出现,就是和帮会驻地有关。所以我也觉得,那些事情是真实的。”
在寒江孤雁的讲述下,李清羽这才了解到,原来,从不知道哪里传来的消息,有的说是孤傲剑神口中传出来的。十二座废城,以后将会是十二座玩家帮会驻地。并且皇城北部和西部,以前并没有那座日落山脉和日落峡谷,而突然刷新出来,是因为帮会驻地即将开启,国战系统也正在调试之中。日落山脉在以后,将会是国战入口。
这一点根据大家从以前的华夏传说、灭世等游戏里得到的经验,华夏公司做的国战,从来不像其他公司的游戏,做出一张大地图,然后在几个势力地图的交叉点上开辟国战入口。而是会直接刷新一片峡谷和山脉,或者是平原作为国战入口。
因为国战是游戏后期最主要的一个消耗点,最能让游戏公司挣钱的地方。如果是从大地图交叉范围上直接开口,很容易造成像中国区、美国区、欧洲区等等这些大区,联合一些比如说东南亚、北美、南美游戏区的小国家,然后一同攻击一个主城,很快就会占领别的国家的主城。
而这个情况一出现,就至少会使得失去主城的国家,玩家心里不舒服。如果有个英雄带领他们反击成功,夺回主城的话,那么带来的利益也是巨大的。但哪有那么多的英雄,游戏公司也不可能为了某个国家的立场而制造一个人造英雄,所以,一个小国家想要对抗中国区、美国区这种大型服务器的玩家,想要从他们手中夺回自己的主城,实在是太难了。
那么一旦夺不会来,时间长了,自然会使得这个国家的玩家,不再乐意玩这个游戏,就会失去一个国家的玩家利益。所以,华夏公司一直都把这一点做得很好,从来国战不从大地图上开口。而且,各个服务器地图之间,比如说中国和欧洲大区之间的交叉点,在太昊城的沙漠之中。那里有一座荒城,但易守难攻,四周全是封印,绝对不会打开的封印。
这也是游戏公司的一个安排,中、欧、美、西南亚,四大区都有交叉点,除了太昊城外,伏羲城南边的南海港口,也有一座荒城,女娲城的北部冰海附近,也有,伏羲城也有。但这些地点,无一例外,都是如此,只有一条狭小的通道,四周全是不可通过的封印。想打这种地点,很难。但这几个大区,又都人数众多,难免有人有这种想法,这里就会成为国战后的一个挣钱的地点。
除了这里外,最主要的国战战场,就是现在传闻中的皇城西部、北部的日落山脉,华夏一贯的作风会刷出一片山脉,然后有山脉之中会有个平原聚集点,这样一来,想入侵别的服务器主城,就必须要陷入对方整个国家所有玩家的包围圈里。打下来不容易,就会在持续消耗战中,给公司带来最大的利益。再加上其他的那几个更难打下来的点,这是一个策略。
也是这个原因,导致了在皇城周围,以后必将会是玩家驻地聚集点。因为只有把帮会驻地建立在这附近,才会得到巨大的利益。如果是边缘的四个点附近,根本不可能得到多少利益,那里大家都知道难打,人就会少的多。再加上四个边缘的荒城,在接下来npc军队反击过后,就会成为仅次于主城的存在,也更不用担心会被攻破的问题,更不会招来多少帮会愿意在那里驻扎。