第二百三十六章 ‘起点\’公会的新生

“以下只是目前的套路。用不用看你的大纲适合与否。”

“6、全书拉3段大情节,第个在3o万字前后解决。这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。”

“斗破的“x年之约”就是个大情节因为在x年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来展。其实还有个原因,那就是般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大**有助于提高订阅。”

“、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续生。每段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐样。吃次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。”

“9、每次**之后,主角至少得到3件战利品,件可以马上使用的,件不能马上使用,但关系后续情节的,件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要有收获,**过后就必须要有收获。件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。”

““这努力,值了!”而件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,个是人际关系,个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。”

“1o、主角身边的异性,至少3个,但不定全部推倒。很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。”

“11、七分铺垫,三分打斗。矛盾的展,实际上靠的是个又个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成**,就是需要者点点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。”

“12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美……救次,救两次还可以接受,但是救三次…难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是 ** x怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。”

“13、每章里边,不要过3个场景。其实这个问题很严重,我现很多群里的人都有这个问题。个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。开始在练功场。然后“刷”,换到了个议事厅。跟父亲说了了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头样,闪而过。”

“电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成个画面,形成个场景,这样别人才能够带入进去。”

“你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,下子又被你自己破坏掉了。所以个章节场景变更不能过3次。某部名叫《位面最强老爷爷》的纪实作品就经常犯这个错误,希望各位有志于老爷爷行业的兄弟们引以为戒。”

“14、每章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!”

“15、每章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁过3oo字。无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。”

“16、每章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁过3oo字。与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以句话就行,整体不许过3oo不要占据剧情的篇幅。”

“17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。段文字要形成画面感,就好像是电视机样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是样。总是换视角,下子主角的视角,下子配角的视角下子炮灰的视角,下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个**流产。”

“1、严禁主角打酱油过3ooo字。主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者。执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能过3ooo。”

“19、每章里边,参与情节的主要人物(能引后续剧情的)不要过3个。每章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。”

“2o、严禁连续3章通篇打斗。通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。”

“好,这就是我结合自身经历,总结出的些问题。下面还有许多话要谈。”

“本书的构成,共有十线,主线和其他九线。只要运用九线,无论你怎么写,你写装b也好,写怎么样都好,都跑不掉这个框框,因此就不会造成废话,罗嗦,因为每个副本都是个支架。”

“其中的九线已经多次提起了,现在我再次列举九线有那几线。”

“九线构成部分,第线“智慧性格”、第二线“配角炮灰”、第三线“技能”、第四线“伙伴”、第五线“装备”、第六线“冒险经历”、第七线“身世”、第线“势力”、第九线“后宫”想要本书完美些,情节要动人,那么九大分线必不可少,这就要合理的运用安排九线能让你思路通顺,剧情生动精彩起来。”

“本书其实无论你怎么写,在你不自觉得时候就已经在运用九线,只是那时候的你处于懵懂中,你还并不会合理的安排九线去让你的情节剧情丰富多彩起来。”

“就比如你有个创意,并且这个创意还非常的新颖,但是因为你不能够合理的运用九线,只是盲目的按照心中想法去写,写到哪里算哪里,这是新人经常犯的错误。”

“现在我们就来用个升级的主线来做主题,那么怎么样设定剧情才能取到精简的效果呢?”

“开始大家应该简单的介绍下背景,还有就是主角,记住是简单的介绍下。”

“不要过多的去介绍主角和背景,最好笔带过,然后直接让主角去执行情节。”

“要执行什么情节呢?这就要从九线中拉出条线了,起点般来说后宫线、身世线、技能线、装备线最吃香。”

“不过这里提醒句,定要拉你最熟悉的线,千万不要拉你不在行的线开局。”

“那么我现在就讲下开局。”

“情节设定:主角原本是某家族的废物少爷,意外得到某某东西,获得这个东西里的功法传承。”

“就这句话里面就包括了,身世线,装备线,技能线,三条线在里面。虽然老套,你们不定要这样设定,至于怎么设定看你们自己的爱好,不过最好是选择自己熟悉的线。”

“上面那句话其实就完全可以写个三章开局了,主要是看你自己的笔力了,笔力好的写个3万字都行。”

“哪里只是运用了九线中的三条线,其实为了丰富情节,你可以加配角线,毕竟主角刚得到传承,摆脱废物之名需要个踏脚石,这就要各位自己去安排了。”

“第章可以简单的介绍下周围环境和主角,中间可以穿插下配角让剧情丰富来。这个配角定要和主角生矛盾,有矛盾才有冲突,才能埋坑,才能在3字内制造出个小**。”

“第二章可以让主角获得装备,激主角的强者之心,让主角有动力去修炼,有激情去摆脱废物之名。第三章就可以介绍这是某某的传承,弄个传说出来,然后让主角展示下,怎么展示这个很简单,比武啊,家族试炼随你自己弄了。”

“再提下,在这前三章内最好要埋下伏笔,不然得到传承不展示下,那怎么体现功法的厉害,怎么体现主角不是废物。冒险线就是副本线,每开个副本都属于个独立的冒险线,新人建议最好不要使用贯穿性的冒险线,不好控制。九线本来就是围绕着主线,比如升级的主线,你要创造升级条件吧!”

“有了条件单的升级很乏味吧?那么怎么去丰富这个升级的过程呢?个是开冒险线,也就是副本,但是单的副本线只是地图,比如主角到了某个地方,这里就是冒险线的地图,那么你还要继续拉出线来,不然光冒险不给好处,主角不是傻子,读者不是傻子,没好处的事情谁会去做,除非被追杀躲进去。”

“那么这里要拉那几条线呢?我建议拉装备线,技能线。不过这只是我建议,当然还是要拉你擅长的那线,不擅长的会写的不伦不类!反复几条线不会单调!主要是剧情,九线只是帮助你比较好理顺思路!其实直到后面直至完本,其实都是九线来回遁环,不然也不会再三提示要选你熟悉的线!”

“听了几天讲座,大概有许多人准备入行了吧?不要急,再听几句。”

“入行要则1:笔名需慎重,……自从骷髅精灵火了,增肥就成了我永恒的奋斗目标。”

“入行要则2:每天多少都要写点,三千字不嫌少,六千过得去,万也不多,两万笑呵呵,养成码字习惯,给自己设定个必须完成的底线。”

“入行要则3:个人建议,初试,先写喜欢的,后写流行的,兴趣和喜爱往往能爆出不可思议的力量和坚持,自己喜欢,自己感动,读者才有可能喜欢感动,谓之,只有写对了,才能写贵了。”

“入行要则4:刚开始码字经常会遇到两种情况,是,脑海里波澜壮阔键盘前片空白,二是,写了段忽然感觉后续情节麻木乏味兴趣缺缺。玩游戏遛弯等绝对不是解决方法。”

“这是要过心理关,个人建议,熬着写,不找理由,不要停,不要纠结内容,只要熬出感觉,就此海阔天空,谓之,“坐”得住才成家。”

“入行要则5 : 大纲问题,是否需要大纲因人而异,般情况,开局做个大纲是可以的,大纲不易过长,仅作参考,否则会局限思路,般个大纲布局十万字就差不多了,个人经验,记“点”不记“框”,把好思路和情节记录下来,哪怕是句话,以此串联全书,写着有趣,看着舒坦。”

“入行要则6:需要自信,不要自负。自信才能坚持,自负会把成功扼杀在摇篮中。避免两种情况,患得患失和本成神,其实新老作者,都应抱着个沉稳的心态,人只有不失衡,才能把自己的实力挥出来,所谓的“奇迹”往往在不经意中出现了,话是说,尽人事听天命,但我相信那些努力的人,老天爷会看到的!”

“入行要则7:找到燃烧的感觉,也就是让自己的文字先打动自己,这能带来极大的自信和坚持。所谓燃烧就是俗称的**和感动,方法有很多,简要说种,“三千”气氛,掌拍死,尽可能的多角度铺垫,不要吝啬笔墨,吊足胃口,最后采用粗暴直接的“掌流”,无数经典漫画、英雄电影、小说惯用套路。”

“入行要则:主观决定度。选个小时,就个小时,脑子只想自己的书,基本上时提高千字不是问题,而且由于全身心投入,情节往往也会更精彩。当年传奇老爷爷骷髅的个人经验也是这样,传闻他老人家刚开始写猛龙的时候,坐不住,很容易走神,走神就给自己巴掌,把时从千多到三千多用了个周。——提高效率,改变生活。”

“入行要则9:种开局。幽压暴走流,幽默轻松的氛围很容易营造看下去的**(2万字),幽默中压制,形成了爆前的铺垫(2万字),尽可能在六万字之内迎接第个爆,谓之,幽默的小强(主角个性),坚韧的意志(压力和酝酿),冲天的爆(金手指出场),这种开局在各个市场都会很讨喜。”

“入行要则1o:浅谈配角问题。把配角当主角写,不要吝惜笔墨,精心呵护。《圣堂》明人就是如此,《猛龙过江》里的“清清苹果香”,至死都没有屈服。这样并不会掩盖主角的光辉,因为有他们才能体现出主角,就如同幽游白书里的户愚吕弟,坏坏惹人爱,没有周瑜,诸葛亮还是诸葛亮吗。”

“入行要则11:**不潮的主观解决方法。写到个地方,定要爆却成了水军,可试试提高情绪值,建议立刻看些比较热血的电影和书(最好是看过的),加杯咖啡做催化剂,在内容进入**的时候立刻关掉电影或者书,进入码字状态,尝试着把这种兴奋用到自己构架的世界中,这时的灵感往往最澎湃的。”

“入行要则12,浅谈创新和守旧。框架不妨守旧,内容要创新。已存的题材框架都是经过千锤百炼的,看就懂,比如魔法,不需解释,若是个全新的框架,则需要花费大段的文字去解释构架,往往耗神耗力不讨好;内容和节奏则是可以千变万化,每个人都有自己的经历和切入点,同样的世界,不同的精彩。”

“入行要则13 . 泰囧不囧。控制亢奋的表达**,定要营造什么,定要宣扬什么,定要达到什么,这种强烈往往会事与愿违影响判断,码字也是样,其实就是静下来心讲个故事。”“入行要则14 . 有花堪折更要等。如何营造暧昧的渴望,先要有“花”,不是花痴,这方面男主千万不要开王霸光环,要通过男女主角“碰撞”产生火花,碰撞的过程越细腻精彩,人物就越丰满,期待和渴望值就会直线提升,然后这种情况下在“等”上等,如同炒菜焖焖,味道就足了。”

“入行要则15 . 关于书名。从感觉上,开始写之前会有几个名字或者方向,暂定下来,然后写完六万字,重新看下,把名字确定,先要自己喜欢才有爱。从市场上,电子、手机、简体、繁体等,对名字的要求有定差别,般来说,兼顾的情况下,两字、四字、三字,比较合适些,单独针对某个市场,则另说。”

“入行要则16 . 基本设定方面:目前趋势以中式人名为主,或者自然混用,格局也偏向于中式,适合全版权,纯西式不推荐。”

“入行要则17 . 浅谈画面感,其实就是有代入感,表现为个很普通的桥段,看起来也会很舒服,成熟作者,不考虑这个问题,本能的带过;新作者,尝试下脑海中过电影的感觉,这是对抗流水账的种尝试,习惯了就会形成本能,再衍生就会自然产生**爆,谓之,普通是精彩的基石。”

“入行要则1:虚虚实实最真实。”

“在做个玄幻设定的时候,半真半假才王道,过真会冗长繁琐把自己限定住,过假则缺乏代入感,架空历史先天无敌,真假融合,所以代入感极强,谓之,半真半假最真实。”

“入行要则19:先小细节后大场面。这是增强代入感的手法,可引申为**写法,大场面有冲击,但小细节更让人记忆深刻,留下印象之后再爆,小细节就会叠入大场面,起到助推效果,谓之狂风暴雨不如润物无声。”