【Lancer】(枪之骑士)——【对魔力】
【Archer】(弓之骑士)——【对魔力】,【单独行动】
【Rider】(乘骑兵)——【对魔力】,【乘骑】
【Caster】(魔术师)——【阵地制作】,【道具制作】
【Assassin】(暗杀者)——【气息遮断】
【Berserker】(狂战士)——【狂化】
同时,从者自身也存在着各项能力数值(毕竟原作是游戏啊╮(╯▽╰)╭)——被称为Status的能力值:筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具这六个属性
【筋力】:肉体力量的强度。
【耐久】:能够承受多少伤害。
【敏捷】:敏捷性、反应的速度。
【魔力】:能够操纵多少魔力。
【幸运】:运气的好坏。
【宝具】:拥有的宝具的强度。
各个能力值(包括职阶能力)都带等级,以便于御主明白从者擅长的领域、不擅长的领域。
等级基本上分为A~E,A是最高,E是最低。
EX表示强到没有比较的意义。
用数值来表示等级的话E=10,随着等级的提升而+10。A+和B+等带有+的能够一瞬间倍化数值。例如C+(30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级A(50)。还有++是变成三倍。
职介能力说明:
【对魔力】:得到魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。
【乘骑】:用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。
【单独行动】:御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级C为一天,等级B则可以现界两天。等级A的话,即使失去御主也能持续现界。
【阵地制作】:以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也包括在阵地内,但到达等级A的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。
【道具制作】:制作出带有魔力的器具的能力。主要的使用方式是制作出魔术礼装。等级A的道具制作,连不死药也可以制作出,尽管是拟似的。
【气息遮断】:断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。等级D只有提高隐秘行动适应性的程度,但等级A+的话几乎不会被发现。
【狂化】:理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上是全能力值上升。
还有,大部分的英灵存在【灵体】与【实体】两种状态。
所谓【灵体】,就是不依赖物质性的构造物而构筑出形态。与其相对的,【实体】意味着与我们的肉体相同的构造。
实体和我们一样无法穿越墙壁,当被铁棒锤打时会痛也会受伤。但是灵体,则能无视这类物理干涉。就算使用棒或剑(如果那不是魔术性道具的话)挥打灵体也只会挥空而已。
从者在现界的同时会得到在现世里的实体,也可以通过自己的意志变成灵体。变成灵体的话,有着魔力消耗少、难以被敌人发现等优点。作为灵体的特性而不会受到物理干涉,反过来也难以干涉实体。为此,从者在进行战斗的时候会实体化。
【英灵的消灭】:英灵在世界显现的时候,首先会得到【灵核】。该灵核被由魔力形成的肉体裹住,英灵藉此实体化。
要打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会因为耗费大量魔力或者肉体受损伤而逐渐弱化——这个状态下会更加耗费魔力。
这时遭到强大的魔力或诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,英灵就变得无法现界。
心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大幅度弱化。
【从者的战斗】:从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成肉体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法。