其中一个看起来应该是老大的人站了起来,说道:“比原定计划拖后了将近百分之十,看来我们的内测和公测时间要拖后了……”
“那我们可以先上线一部分……”
另外一个人这样说道,但是他自己的声音都是越来越小,更别提说服别人了。
“不行!我们本身就是小工作室,其他的都是虚的,只有游戏质量才是我们的核心竞争力,就像我们盯着的战争枢纽工作室,人家靠的是什么?游戏的质量和精度!现在我们勉强能达到那种水平,就没有理由放弃!”
言罢,似乎是下了一个非常艰难的决定,老大拍了板,道:“发布消息,内测时间延后一个月,到明年一月上旬。现在,所有人加快速度,一定要把游戏完成,无论它今后怎么样,都应该是我们力求完美的作品!”
“明白!”
紧接着,浩宇工作室便继续忙活了起来。
……
周文渊不知道另两家的事情,但是距离腾达越发规模浩大的宣传,他也有了不小的紧迫感,虽然本身这就不是什么战争,但是为了自己媳妇儿,这个数据还是有价值的,而且如果真的打过了,那么就是最好的一次发展机遇。
程序部在周文渊的吩咐下开始了全力的运行,普通测试太慢,那就开启试错,永大规模的样本做统计,只要错误率控制在一个稳定的小规模上就可以算是初步成功了。
《兵法2》的所有程序在下午七点全部生成,交由程序部进行更改和优化之后,周文渊便全力开始对那个平台进行优化,一旦《兵法2》在竞争中有超越其余两者的趋势,这个平台就是链接下一步发展的桥梁。
从美术,到宣发,工作室所有部门取消了休假,每天待命时间至少在16个小时,不过大家都没有什么怨言,不仅是周文渊给的补贴很高,也是他们本身就对工作室的未来有所期待。
在所有人的努力中,一个星期很快就过去,十二月中旬,腾达新游戏《枪神纪元》率先上线内测,随后不到一个星期就开始了第一次大规模删档内测。
根据几大游戏报的报道,周文渊大概能够了解到这个游戏的强度,如果没有意外,可以说是一次剧情和PVP模式结合的创新,再加上本身就吸引人的题材,很可能会爆火。
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不过,巨大的瓜如期而至,在大规模内测的第二个星期,一部分公开的内测数据被专业游戏报道指出存在着匹配漏洞,玩家匹配的时间较长,平均匹配时间比当下游戏高了百分之二十左右。
网民都是跟风的,更不要提这是一家以专业性为卖点的游戏报了,一时间,一大批人都跑到腾达的官博上质问,不过那边却没有任何动静,等到实在被逼的受不了了,才勉强发了封道歉信,大概意思就是会加紧修复,让大家体验到正常的匹配时间。
不过这个对群情激奋的玩家完全没有效果,虽然选择参与内测的玩家依然很多,但是在大众中的口碑已经掉了不止一个档次。
腾达终于受不住这样的压力了,果断开放了不删档公测,企图用大量的游戏玩家来冲淡匹配时间的问题。
这个手段确实生效了,但是却也导致它在民间的口碑一下子降到了谷底,什么不对玩家负责的游戏厂商等一系列报道全部散发了出去,即便投入资金救场,但还是损失颇重。
十二月底,中州,战阵枢纽游戏开发工作室
周文渊和所有开发团队在最大的那个会议室中紧紧地盯着前方的大屏幕,这些天吃瓜吃的够了,但是轮到自己还是非常心虚,对手自爆了,但是自己这里的形式也完全不容乐观,从腾达那边引来的流量是好处但也同时是隐患,一旦这里也被发现问题,那么崩掉的就是整个国产游戏的口碑了,这是谁都不愿意看到的。
“来了来了!第一个小时的数据……”