“《兵法2》的开发已经进入最后阶段了,预计下个星期就可以开放内测了。”
“OK!”
听到回答,袁雪就没了兴趣,颠儿颠儿地跑出去玩自己的了,温夏关上门走过来,拍了拍他的肩膀,问道:“你还没回答我的问题呢。”
周文渊点了点几个客户端上的按钮,发现没有错误之后,这才转过来,然后说道:“我原本的计划是让这个先归到《兵法》里,不过现在看来确实可以考虑和《兵法2》一起推出来。”
温夏点点头,说道:“我也是这么想的,等会儿回去我和宣传部的说一声,让他们先准备出来相关的文案,技术这边就只能靠你了,程序部最近没什么事情,可以全力配合你开发这两项。”
“行,放心吧,应该没问题。”
“恩”
温夏对于测试也没什么感觉,说实在的,除了极个别人,很少有人会对测试上头,这东西就是一个非常吃细节的东西,每一种可能在测试前都要有预案和计划,一旦出现了BUG应该怎样检测出它的触发机制等都是测试员要考虑的。
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“先测试一下按键的触发机制……”
……
战争枢纽工作室这边细水长流的开发,但是其他两位就不这么好脾气了,由于一开始的公开计划,让他们现在属于箭在弦上不得不发的状态,如果今年最后一个月再搞不出来成品,那么对他们的信誉将是一次极大的打击。
所以无论游戏是否达到了预期,现在他们已经都开始安排测试了,听说尤其是腾达甚至调集了整个公司的测试员一起全力测试这个游戏,小范围内测玩家都也已经进去体验过了,只不过由于保密协议,到目前为止还没有消息传出来。
腾达总部,一个男人坐在会议桌上,脸色阴沉的看着下面的下属们,压着嗓子说道:“你们到了这个时候告诉我游戏存在玩法逻辑上的漏洞?”
男子就是腾达游戏部总监,原名程旭,也是那个被外界戏称为程序的传奇男子,不过就现在的情形来看,就算是他也不可能有任何办法。
“说说吧,怎么回事?”
运营,测试全部都铺开了,现在告诉他这个游戏的玩法性质上存在和原设计完全不同的不可控分支,这种意外能让人疯掉,他是好不容易才压制住怒火,准备好好听一下手下的意见。
“是这样的,程总,我们测试员在测试您让我们开发的剧情+互动模式的时候发现匹配系统完全达不到曾经设计的时候的要求,同时在线人数只有一半左右能被匹配系统优先匹配,而剩下的被归为了第二优先级。”
“这个不应该是程序BUG吗?为什么会涉及到底层逻辑?”
“主要原因是这个匹配模式是根据您交给我们的剧情与PVP同时进行的模式来设计的,这个分级制度本身的目的也是在此,但是问题出在其中的一段核心执行代码上,原本我们的目的是保证匹配的公正性和效率,但是现在却限制了匹配系统本身的功能。……”
听了手下的报告,程旭完全不想接着听下去了,毕竟远离一线这么多年了,很多事情的逻辑分析能力已经达不到原先的水准了。摆了摆手,有些不耐烦地问道:“你就告诉我下个星期大规模内测之前能不能解决吧?”
那个手下迟疑了一阵,然后坚定地摇了摇头,道:“这恐怕不可能,如果想要改过来,需要对底层匹配系统的架构进行重新排序……”
“那优化呢,能达到什么水准?”
“最高百分之八十左右。”
“那就先优化,无论如何,先把游戏推出去,剩下的尽快解决,争取在游戏第一波潜力耗尽之前把新的架构更新上去。”
……
另一边,浩宇工作室,几个原创者聚集在一起,不过他们的脑袋上都是冷汗。